재미있는

첫 던전 및 드래곤 캐릭터를 만드는 방법

롤 플레잉 게임 인 Dungeons & Dragons와 Podcast The Adventure Zone에 참여하기에 좋은시기입니다. 이 게임은 엉뚱한 낙인을 잃어 버렸고 예술적인 부모와 아이들 사이에서 유행합니다.

그러나 게임의 모든 서적과 차트 및지도를 사용하여 시작하면 협박 감을 느낄 수 있습니다. 던전 마스터와 동료 플레이어를 찾았더라도 이제 캐릭터를 만들어야합니다. 당신은 정말 이상해 지길 원할 것입니다. 그러나이 캐릭터를 잠시 동안 고수하려고한다면, 결국 당신이 싫어하는 사람과 안장을하고 싶지 않습니다. 게임을 가장 잘 소개 할 D & D 영웅을 만드는 방법은 다음과 같습니다.

레이스와 클래스를 현명하게 선택하십시오

모든 캐릭터는 인종과 클래스가 있습니다. 옵션이 어지러 울 수 있습니다. 첫 번째 게임에서 나는 끈질긴 흑 마법사였습니다. 모호하고 복잡한 성격이었고, 한 번의 세션 후에 그것을 버려서 기뻤습니다. 다음 캐릭터는 드워프 파이터였습니다. 훨씬 더 지속 가능합니다.

각 종족마다 통계와 능력이 다릅니다. 예를 들어, 드워프는 완전히 어둠 속에서 볼 수 있지만 인간이나 엘프만큼 빨리 걸을 수는 없습니다. 최신 버전의 D & D에는 20 가지가 넘는 캐릭터 레이스가 있지만 일부 공식 D & D 통계에 대한 FiveThirtyEight 분석에 따르면 인간은 가장 인기있는 레이스이며 대부분의 캐릭터는 인간, 하프 엘프 또는 엘프 .

처음 시작한다면 아마도 허구와 신화에서 이미 이해 한 종족, 즉 인간, 엘프, 난쟁이, 그놈 또는 하프링 (공용 도메인 호빗)을 시도해야 할 것입니다. 조류 종인 아라코 크라 (Aarakocra)와 같은 이국적인 것을 골라 내면 거래가 무엇인지 알아내는 데 절반의 시간을 소비하게됩니다. 그리고 동료 플레이어도 마찬가지입니다. 추후 게임에서는 재미있을 수 있지만 괴물을 공격하거나 상점과 이야기하는 방법을 알아내는 것은 두통입니다.

수업이 더 중요합니다. 그것은 모험에서 목표를 달성하는 방법을 결정하는 전문 분야입니다. 이론적으로 모든 수업을 시작할 수 있지만 드루이드 나 흑 마법사와 같이 덜 분명한 수업을 선택하면 던전 마스터가 기술을 사용하는 방법을 알아 내기 위해 추가 연구를 수행해야 할 수도 있습니다. 그들이 이미 게임의 기초를 가르치는 데 바쁘다면 그것은 고통 스러울 수 있습니다.

Fighter는 가장 인기가 있으며 시작하기에 이상적인 수업입니다. 복잡한 마법을 피하면서 직접적인 물리적 갈등을 겪으면서 죽이기가 더 어려워집니다. 게이머 Joshua Utterback이 말했듯이 전투기는 재미 있고 다양하며 쉽고 생존 가능하며 그룹에게 중요합니다. 전투 세션에서, 당신은 룰북을 가장 적게 밟아서 가장 큰 기여를 할 것입니다.

또한 전투에 유용하고 쓸모없는 도적, 은밀한 클래스, 또는 더 무모한 전사 클래스 인 야만인을 고려하십시오. 주문을 즉시 시전하려면 마법사 대신 성직자를 시도하십시오. 다른 플레이어를 치료할 수있는 능력부터 시작하여 다른 플레이어에게 인기를 얻고 D & D 캠페인에서 중요한 팀워크를 구축합니다.

게임 상점 Brooklyn Strategist의 롤 플레잉 코디네이터 인 Joseph Capehart는 클래스를 레이스에 맞추십시오. “많은 사람들이 '이 이야기에 어떻게 맞습니까?' 휴먼 파이터와 엘프 마법사는 이야기를 개념화하고 '적합'하기가 더 쉽습니다.”FiveThirtyEight 차트에서 알 수 있듯이 반 오크와 골리앗과 같은 큰 잔인한 종족은 야만인입니다. 엘프는 마법이나 자연과 관련된 수업을 선택합니다. 케이프 하트는 내 묶음 흑 마법사도 의미가있다.“도둑은 악마 나 악마 같은 조상을 가진 생물이기 때문에 악마 나 악마에게 영혼을 파는 것을 개념화하는 것은 쉽다.”

물론 길에서 더 도전적인 콤보를 시도 할 수 있습니다. Capehart는“최신 선수들이 하프 바바리안 또는 티 플링 드루이드 파티원이 테이블에서 폭발을 경험하는 것을 보는 것은 정말 고무적입니다.

미리 생성 된 캐릭터를 사용할 수도 있습니다. 공식 프리젠 캐릭터 시트를 잡고 캐릭터 스토리를 만드는 데 집중할 수 있습니다. 직접 만들 경우 Geek & Sundry의 가이드를 확인하여 각 수업을 시작하십시오.

숫자가 아니라 이야기를 따르십시오

Capehart는 스토리 제작 철학을 캐릭터 제작의 모든 부분에 적용합니다.

시작할 때 모든 사람에게 조언은 숫자가 아니라 이야기를 따르는 것입니다. 그들이 시간이 있다면, 나는 캐릭터를 구성하기 전에 세계 자체에 대해 읽을 것을 제안합니다. 잊혀진 영역의 공식 D & D 세계에는 플레이어가 아이디어를 만들 수있는 많은 지식과 정보가 있습니다. 이것이하는 일은 플레이어와 캐릭터를 연결하는 것입니다. 캐릭터의 배경 이야기가 만들어 짐에 따라 성격, 목표, 역사 및 심지어 캐릭터의 소리에 더 가깝습니다. 그것들은 종이와 주사위보다 더합니다.

그는 당신이 말하는 이야기를 즐긴다면, 주사위 굴림에 따라 게임을 즐길 수 있다고 말합니다. 탁상용 RPG의 가장 큰 장점은 복잡한 자유형 스토리를 말할 수 있다는 것입니다. 어떤 방어구가 당신에게 최고의 방어 능력을 제공 할 것인지에 집착하는 대신 그것에 기대십시오.

한두 번 이상의 세션에서 캐릭터를 사용하려면 깊이를 줘야합니다. Capehart는“2 차원 캐릭터를 만들어 조기에 함정에 빠졌습니다. 그는 자신이“같은 것을 말하고 같은 결정을 내리며 평평한 관계를 맺는 것을 발견했습니다. 너무 지루해서 다른 캐릭터로 전환 할 수 있도록 캐릭터가 죽을 방법을 찾고있을 것입니다!”

당신의 캐릭터 통계가 당신의 이야기를 지시하게하지 마십시오. 지능 점수가 낮거나 카리스마가 높다고해서 항상 그 속성을 롤 플레이해야한다는 의미는 아닙니다. 이 통계는 주사위를 굴려 테스트하는 기술에 관한 것입니다. (물론, 통계를 롤 플레이하고 싶다면 할 수 있습니다!)

다른 게임을 시도

D & D는 가장 오래된 RPG이며 여전히 가장 인기있는 반면, 특히 전투 중에는 가장 단순하지 않습니다. 그리고 그것은 던전 크롤링과 싸움을 강조하면서 특정 종류의 이야기를 지향합니다. 또한 중세 판타지 영역에 설정되어 있지만 현대 또는 사이버 펑크 미래에 게임을하고 싶을 수도 있습니다.

모든 종류의 장르에 수백 가지 롤 플레잉 게임이 있습니다. 현지 게임 판매점에 가서 직원에게 재미있는 게임을 찾도록 도와달라고 요청하십시오. 그러나 Shadowrun 또는 Mage와 같은 일부 게임은 첫 번째 RPG로 배우기가 더 어렵습니다.

Capehart는 스팀 펑크 도시 판타지 게임 인 Blades in the Dark를 추천합니다. "BitD는 장르에 따라 매우 구체적이지만 플레이어가 당신을 위해 많은 프레임 워크를 배치하여 게임에 뛰어들 수있는 훌륭한 도구를 제공합니다."그는 게임이 플레이어의 내러티브 선택에 대해 보상하는 방법을 좋아합니다.

또한 장르에 맞는 FATE Core를 추천합니다. "이것은 규칙이 이야기를 방해해서는 안된다는 점을 강조하고, 게임 마스터가 플레이어와 이야기를하고 싶은 상대와 이야기를하도록 격려합니다."설정을 파악하는 데 더 많은 시간을 할애해야합니다 문자를 사용하지만 산술을하는 데 시간이 덜 걸립니다.

또한 다른 강점에 호소하는 D & D에 대한 많은 경의가 있습니다. 모든 롤 플레잉과 그랜드 퀘스트가 당신을 놀라게 할 경우, 던전 크롤링 클래식을 시도하십시오. 던전 크롤링 클래식은 던전을 찾고 몬스터를 죽이는 데 중점을 둡니다. 다른 캐릭터와 깊이 소통하려면 Dungeon World를 사용하십시오.

어떤 게임을 선택하든 그룹의 누군가가 경험이 풍부한 탁상 게이머라면 더 나은 경험을 할 수 있습니다. 그룹의 모든 사람들이 새로운 사람이라면 지역 게임 상점에서 게임을하거나 Craigslist 또는 Nextdoor에서 던전 마스터를 찾아보십시오. 그들은 게임의 느낌을 얻고 일을 훨씬 더 편안하게 도와줍니다. 그런 다음 중단되면 미쳐 가기 시작할 수 있습니다.